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Supergiant Games 联合创始人阿米尔·拉奥 (Amir Rao) 表示,懒惰、有缺陷甚至完美的移植还不够好。
据 GamesIndustry 报道,Rao 在 DICE 2013 上发表讲话时表示,开发商对移植并没有太多兴趣,而且平台持有者通常不会在移植上投入大量资金,因此它们往往最终会成为快速而肮脏的山寨货。
“当我们以愤世嫉俗和令人失望的方式做事时,我们不应该感到惊讶,因为它们会产生令人失望的结果,”他说。
Rao 表示,Supergiant 希望在《堡垒》中做得更好,并以《植物大战僵尸》为灵感,并指出它在从 PC 到 Xbox Live Arcade 的跳跃过程中如何得到改进。他补充说,最初的游戏应该像一张专辑,当乐队巡演新材料时,它会在每一站进行完善和开发。
“粉丝真正想要的是你将制作原始游戏时所投入的创造力投入到重新想象中,”拉奥说。
Bastion 在所有平台上售出 170 万份; 90% 的购买发生在发布月份之后。
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