被驱逐的电脑评论:当你患有霍乱时谁需要战斗?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“我想这解释了为什么他们首先被放逐。”有人在推特上调侃道。

老实说,我有点羞愧。我不在乎它是否是主题。我知道中世纪的青少年比现在一些 30 岁的人更热衷于婚姻。但这并不能改变这样一个事实:一个 12 岁的女孩和一个 29 岁的男人同居是有严重的、根本性的错误的——即使他是个大胡子的石匠。严重地。不就是不。这对不相配的人是我所在的莱斯特尔镇最新萌芽的“家庭单位”。夹在一对老年夫妇和一位自从搬进这所房子以来一直单身的老处女之间,他们对我来说应该代表着希望。希望,以及在放逐者荒凉、饥饿的世界中对未来的承诺。

“哎哟。”

在我的脑海里,那个满脸雀斑、穿着皱巴巴的工作服、扎着辫子的女孩显然已经怀孕了。根据详细说明木屋细节的小窗户,她 只是 在我的守夜下诞生了。如果她的丈夫死在采石场,我真想在他的坟墓上跳一支吉格舞。呃www。呃。呃。这就是我允许外国人进入我的城镇所得到的结果。

尽管莱斯特罗充斥着恋童癖,但我还是非常喜欢《放逐》。这是一款开放式的生存模拟游戏,融入了一位城市建设者、一位孤独的开发者对中世纪微观管理乌托邦的狂热愿景,以及一款沉浸在“再转一圈”味道的游戏,我花了六个小时才把自己挣脱出来。放逐是直率和低调的,避免多余的装饰,有利于资源友好。根据你的起始选择、性格和对此类游戏的天赋,《放逐》要么是一种轻松的消遣,要么是因为村民无法停止死亡而感到非常非常恼火的原因。

核心前提是一首熟悉的赞歌:生存。逆境生存。抵御即将到来的冬天、爆发的痢疾、火灾和无情的、致命的年龄增长。在每次游戏开始时,《放逐》都会将一些家庭、一两个构造体和象征性的物品滴入你的手中。之后,你就只能靠自己了。与许多文明类型不同,放逐者缺乏科技树。一切从一开始就可用;您只需要资源来构建它们。因此,完全可以从小酒馆、医院和浆果采摘者开始。也许是愚蠢和不明智的。但有可能。 (我想,如果不出意外的话,你就可以让你的小镇幸福地死去了。)

从这方面来说,《放逐》可以被理解为僵化的。你的首要任务始终是满足城镇居民的基本需求:食物、住所和温暖。当然,你如何去做完全取决于你。与其为每个家庭建造摇摇欲坠的住宅,不如节俭一点,建造一栋廉价的寄宿处。木柴是强制性的,但您是否将森林夷为平地或让林务员保护木材?那么那个叫做食物的东西呢?当然,农业是伟大的,但我们没有理由不去探索大自然的聚宝盆。蘑菇、树根和鹿肉足以满足你的城镇的需求。

《放逐》的第一年可以说是最难的。我的第一次游戏在一场意外的暴风雪之后结束,我的第二次游戏则因为龙卷风的小小访问后持续的愤怒而结束。放逐者并不羞于惩罚你不知道自己犯过的错误。 (免责声明:我太不耐烦了,无法费力地完成本教程。你应该完全费力地完成本教程。)我花了一个小时左右的时间在周围的荒野中寻找建筑材料,结果意识到林务员和采石场是最佳选择。同样,我被灌输相信我的人民会在幽居病发作时告诉我,最终我离开了我的创始家族,在他们的家里一起变老,一起死去。直到访问 Reddit 后,我??才意识到,除非已经有空置房产,否则没有人会离开妈妈。不幸的是,那时每个人都太担心臀部问题而无法饲养露水眼的小矮人。 (这是一个问题,因为新生活只能通过两种方式渗透到你的城镇:通过水平曼波或通过退休的游牧民族)

尽管如此,你会遇到的打嗝和颠簸对他们来说仍然有一种奇怪的魅力。 《Banished》的节奏一开始可能很难旋转,但当你这样做时,绝对是美妙的。经过几次错误的开始后,我成功地建立了一个健康但不正常的社区。如今,市场上商品琳琅满目,仓库里堆满了美味佳肴。有一家啤酒厂为我的定居点提供浆果酒和啤酒。我们有一家医院和一所学校。墓地里可能布满了我犯下的错误的骸骨,但无论如何,没有人去那里。咳咳。如果我没有花那么多时间担心地微观管理每个人的职业生涯,我会同样享受它吗?如果有可以让事情变得更容易的选项,我会喜欢它吗?一点都不。我用荒野的皮肤雕刻了这座城镇。我们让它变得文明。 适合居住。 我是市议会,听我立法!

这引出了我的下一点。我目前的游戏应该是困难的。 难的 。就像,不择手段。但我已步入 23 岁了,却没有任何恐怖故事可以分享。我是 库存充足 东西 。所有的礼仪。我一直怀疑,即使我离开几个小时,我的定居点也会完全安全。而这又是一个麻烦的问题。 《放逐》一开始就给人一种绝对令人生畏的感觉,因为它庞大的网络工作包含了数字、数据和对松树暴行的承诺。但那坚韧的外表就像烧焦的棉花糖。在那黑色的外壳下,它相当柔软。一旦你运行了所有基本设施并储备了足够的必需品,放逐就会慢慢地从杀死你的死亡城市建设者迁移到禅宗花园与蚂蚁农场。用许多地方许多人的不朽名言来说,我真的希望它能坚持更长时间。

但不要让这阻止你。我喜欢《放逐》,很多人也喜欢。当然,这可能在视觉上没有太大的回报,但日常的苦差事却有一种难以言喻的乐趣。你可以将商人变身为教师,将猎人变身为林务员等等。广大公民都是具有可塑性、有能力的人,他们只需要接受最基本的教育,就可以从事任何你可以投给他们的职业。由于游戏中的出生率很低,因此必须小心应对劳动人口的问题,尤其是在收成微薄的情况下。能够实现这一目标真是太令人满意了,尤其是在灾难迫在眉睫的情况下。

《放逐》不是《模拟城市》。或者矮人要塞。或者即将推出的《发条帝国》。你的人民不会有聪明的小俏皮话;除了你在头脑中赋予他们的个性之外,他们没有任何个性。没有双关语,没有冗长的阐述或复杂的叙述。你在《放逐》中遇到的每一段文字都是简短、敷衍且完全实用的。也就是说,谁知道在改装社区完成它的测试后,《放逐》会是什么样子呢?尽管《Banished》存在所有问题,但它仍然是一款具有潜力的 Red-raw 游戏。我不断发现自己回到莱斯特洛,总是被一些新的目标或其他目标所驱动。或许,这次我就看看能不能把这个小镇发展成为一座拥有五百人的强城。也许,会有一个商人给我一头牛来换取蘑菇。也许,也许。

只要注意那些热爱青少年的流浪者就可以了。

那个。

结论 放逐就像学校里安静的孩子:谦逊、脚踏实地,但也充满了隐藏的深度。如果你正在寻找一个严肃的城市建设者,要求你掌控重要的事情,比如食物、温暖和你的公民有多少啤酒。一旦你弄清楚了基本机制,《放逐》的吸引力可能会略有下降,但观看季节的流逝仍然有一些奇怪的引人入胜的感觉。

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